每趟旅程不可能全都可以自己掌握,多多少少都會有小插曲
這趟土耳其之旅對當地人的印象都很不錯
像行進中的車幾乎都會禮讓行人這點就很加分
但還是有奸商老鼠屎😒
觀光客被當”盤子”肥羊宰殺這點可以理解
畢竟他們想賺你一生或許只造訪一次的黑心錢
事情的原委是這樣的⋯
我們結束了一個景點準備要前往巴士集合的路上
看到有駱駝🐫想要站在旁邊讓漾漾一起合照
因為爸爸媽媽之前去埃及已經騎過,所以沒打算要花錢騎駱駝
這時候小販就說坐上去拍照一人只要10里拉(約台幣60)
因為當地使用貨幣有₤里拉、€歐元、💲美金
再三確認了幣別是里拉,對方還說中文「一人10里拉」
一搭上駱駝就像上了賊船
小販全部動員速度超快幫我們一家人戴上了帽子
接著說繞一圈(真的超短暫五分鐘內來回)一家人只需要50里拉
覺得台幣300左右也還好就答應了,接著行走過程還有一位小販幫我們拍照
拍完馬上衝進旁邊的小木屋接著我看他拿著相框走出來
(心裡還想著怎麼這麼划算,台幣$300還有附相片)
回到原點後一下來,掏出50里拉要給小販時
他馬上指著後面的價格告示牌符號是50「歐元」!
歐元是里拉幣值的6倍!騎過駱駝要台幣$1800,真的是把觀光客當肥羊宰
當下超不爽跟他爭執一段時間,小販說他不是老闆無法決定就是要照公告收費
覺得為什麼要吃這個虧,明明已經再三確認幣別
媽媽本人氣到馬上衝去找土耳其當地的導遊跟他說明我們遇到的狀況,漾爸留在現場當人質
結果快抵達時在遠方就看到爸爸在跟小販握手
原來他把身上僅有的120里拉現金,全部給他們達成交易
自己超生氣覺得怎麼可以姑息這奸商騙觀光客,但爸爸覺得出來玩錢能解決的事都是小事
不可能為了這點小錢找警察影響其他團員的行程
其實氣的是被用這拙劣的手法騙錢很不爽😒
還是相信人性本善,旅遊在外凡事還是要小心謹慎!
比起花美金💲300買的一條14K土耳其藍眼睛手鍊,只戴了三天最後再漾漾手上消失不見,騎駱駝被騙的金額是小巫見大巫😅
有一傳說藍眼睛可以擋不好的事物,把壞能量吸收,就當作是花錢消災財去人安樂。
有時候都不得不佩服自己的樂觀的想法,哈哈哈哈⋯⋯⋯(苦笑)
#心情不好時的名言_快樂是一天難過也次一天_那為什麼不選擇快樂的度過呢
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#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🍁2018 秋季版 🍁
《高雄大空襲》集資問卷:http://bit.ly/2wrCNNn
風雨飄搖中,第 20 個集資百萬桌遊誕生,至此,台灣桌遊集資前 20 名全數超過百萬。恭喜 綿羊犬百寶箱 《海洋危機》突破 100 萬,綿羊犬的作品在台灣桌遊集資前二十中佔了三名。當然 《我滿懷惡意的有病解謎》運用充滿趣味的IP,包含桌遊在內的複合式主題行銷也得到極為成功的佳績。
而 2018 年下半年的台灣桌遊集資,一般咸認與產業景氣相同,同樣面臨不小的挑戰:史上最多的集資桌遊案同時集資,以及 2015 以來第一次年度同期首次的集資總金額的明顯下滑。面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,我們整理了桌遊集資相關現況含 Kickstarter,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1500萬】
2017 年,桌遊在台灣線上集資總額超過3000萬,目前落後去年同期。在台灣集資破 100 萬的桌遊從升為 20 款。包含但不限於嘖嘖及FlyingV 等集資平台為例,今年最高紀錄同時有高達 14 款桌遊同時集資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期?】
全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen 埃森桌遊展,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在埃森桌遊展前集資發行,是一件自然的選擇。這樣的同期競爭,會否互相擠壓,值得持續關注。
今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的已屈指可數。
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
「*」符號為設計師 Jesse Li作品,其作品《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自迷走工作坊 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand 厭世動物園 綿羊犬百寶箱 臺北地方異聞工作室 他群 2Plus桌遊設計工作室 台灣妖怪鬪陣 我滿懷青春的有病 艸艸設計 Soso Studio 轉命師 - FateShifters 程式老爹-papacode 夜市人蔘 Yes Ginseng 大玩桌遊Big Fun Board Games
*本文統計至2018.09.05,若有誤敬請不吝告知。
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#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🏖2018 夏季版 🏖
第 19 個百萬集資的台灣桌遊誕生:http://bit.ly/2LTMqL1
2018 年第二季,上個月台灣剛成功舉辦了史上首次的桌遊獨立聯展: 月光桌遊節。因應台灣即將上路的新課綱,桌遊高度的人際互動優點,也勢必將成為應用的重點媒材。
面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了桌遊集資相關現況,含 Kickstartert,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1100萬】
2018 年至今,累積集資的金額超過 1100 萬,雖然這並非史上最高的一季,去年同期,Retreat、台北大空襲兩者相加超過 800 萬,2017 年,桌遊在台灣平台集資總額超過2800萬,目前總額落後去年同期。
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【 百萬已非重點,百花齊放才是 】
在這一季,在台灣集資破 100 萬的桌遊從 15 款即將驟升為 19款。包含但不限於 嘖嘖 zeczec 及 FlyingV 等集資平台為例,此時此刻就有高達 12 款的桌遊同時進行募資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的 🇨🇳 簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期的激烈競爭 】
除了美國 8 月的 Gen Con 之外,全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen ,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在 8 月之前進行集資,是一件再自然不過的選擇。
這樣的同期競爭,會否互相擠壓,是值得持續關注的,請看下一個例子。
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【 消費行為改變的可能 】
以海賊對決的目前集資結果為例,在超過一千名的贊助者中,有超過 16% 的支持者,在嘖嘖平台贊助「七個以上」的集資計畫,有近三分之一的支持者在嘖嘖平台贊助「四個以上」的計畫。
這是值得討論的現象,因為愛好桌遊的消費者,不管對於桌遊多麼支持,理論上分配在購買桌遊的預算應有上限,但目前儘管同時間有許多款桌遊同時集資,而每款的平均集資金額都遠較二三年前高,甚至也比對岸來得高。
在解讀上,或許有包含但不限於下列的可能性:
・不玩桌遊,但因主題偏好或收藏為主的贊助者變多?
・透過集資平台買桌遊的人較過去增加、較過去頻繁?
・希望幫助台灣團隊圓夢的利他主義者變多?
・著眼於集資桌遊的價差,贊助後再轉賣套利的人變多?
・桌遊玩家的基數增多?
*但這同時也需要考慮:買到桌遊的體驗不佳,遊戲性或是品管或是交付時間拖延造成的負面影響。
*今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。
*在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的屈指可數,即便在超過 10 個集資專案上線的此時此刻,也有五款集資超過 10 萬,有三個超過 30 萬。
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【 因為OO的關係,我們可能會延期⋯⋯】
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
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「*」符號為設計師 Jesse Lii 作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 他群、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯 、八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕 艸艸設計 Soso Studio、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 夜市人蔘 Yes Ginseng、 大玩桌遊Big Fun Board Games、 Far East War 1592 壬辰之戰
*本文統計至2018.06.24,若有誤敬請不吝告知。
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跟旅友聊日旅行程,
看他一直羊來羊去,洞來洞去,我忍不住回了:
[円]
圓的俗稱,例如日円、百円、千円、万円
Windows注音輸入打 ㄩㄢˊ 就有
可以不用打成 丹、羊
[駅]
車站、驛站是也,例如新宿駅、上野駅、秋葉原駅
Windows注音輸入打 ㄏㄨˊ 就有
可以不用打成 馬尺
[丼]
把東西扔進某範圍的動作或形貌,例如親子丼、天丼
Windows注音輸入打 ㄉㄢˇ、或 ㄐㄧ ㄥˇ都有
可以不用打成 井、洞
這都中文字,漢語古籍都出現過,並非純日文。
我不是認真魔人,只是小小提醒
也不是要考究,只是想分享大部分中文注音輸入法都能輕易選到這些字
能讓你分享日旅資訊、撰寫遊記、貼臉書照片說明讓人更清楚明瞭
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